Psi — Psichologinis Žaidimas

Žaidimas „Psi“ — tai mano prieš kokį pusmetį sugalvotas žaidimas, kuris gimė iš idėjos sukurti grynai psichologinį žaidimą (o ši idėja kilo iš mano žavėjimosi psichologiniais momentais pokeryje). Žaidimas tikrai įdomus, jei mėgsti mąstyti, kliautis intuicija, analizuoti kitus arba… manipuliuoti kitais (: Visko šitame žaidime yra, ir jei moki tuo pasinaudoti (moterys visa tai daro puikiai, tad jos šitą žaidimą žaidžia tikrai geriau), žaidimas teikia daug džiaugsmo ir smegenų mankštos. Žaidimas skirtas nuo dviejų iki kiek tik nori žaidėjų, trunka 5-10 minučių.

Ko reikia žaidimui

Žaidimą galima žaisti originaliai (su kauliukais ir kortelėmis), be kauliukų (tik su kortelėmis) ir be kortelių (tiesiog ant popieriaus). Viską (priemones, taisykles ir t.t.) aiškinsiu atskirai šiems trimis žaidimo būdams.

Originaliai žaidimui reikia dviejų paprastų kauliukų ir tiek kortelių komplektų su kortelėmis nuo 1 iki pasirinkto raundų skaičiaus (dažniausiai 6), kiek yra žaidėjų. Tarkime, jei yra 2 žaidėjai (taip žaisti įdomiausia, nes tuomet tai tampa tiesioginiu dviejų smegenų mūšiu vienas prieš vieną), tuomet tinka du paprastų kortų rinkiniai — pavyzdžiui, vienam žaidėjui širdys nuo tūzo (1) iki šešeto (6), kitam pikai nuo tūzo iki šešeto.

lenteleJeigu turite tik kortas, jomis galima pakeisti kauliukus. Tai labai patogu, kai žaidimą žaidi judančioje aplinkoje, pavyzdžiui, mašinoje. Tokiam žaidimo būdui reikia, jog kiekvienas žaidėjas gautų vieną kortų komplektą su skaičiais nuo 1 iki 6 (nuo tūzo iki šešeto; tai yra „kauliukų metimo kortos“), o kitą komplektą su kortomis nuo 1 iki pasirinkto raundų skaičiaus (dažniausiai taip pat nuo 1 iki 6). Žaidžiant dviems žaidėjams patogu pasidalinti spalvomis. Tarkime, vienas žaidėjas gali būti raudonasis (būgnai skirti kauliuko metimui, širdys — statymui (apie statymą vėliau)), kitas juodasis (analogiškai kryžiai ir pikai).

Galiausiai, galima žaisti tiesiog ant popieriaus. Tam reikia lentelės, kuri būtų sudaryta iš keturių stulpelių ir tiek eilučių, kiek bus raundų. Pirmasis stulpelis su skaičiais rodo visas turimas statymo „korteles“ ir randų skaičių. Antrasis ir trečiasis stulpelis skirtas kauliukų metimams, ketvirtasis stulpelis yra dviejų langelių pločio ir jame užrašomas rezultatas po kiekvieno raundo.

Žaidimo taisyklės

Žaidimas susideda iš tiek raundų, kiek statymo kortelių turi kiekvienas žaidėjas. Kiekvienas raundas susideda iš dviejų etapų — kauliukų metimo, per kurį išmetami du kauliukai ir gaunama jų suma (nuo 2 iki 12), ir statymo, per kurį žaidėjai slapta pasirenka vieną iš statymo kortelių ir vėliau, parodžius pasirinkimus, paaiškėja, kuris žaidėjas gavo kauliukų išridentus taškus. Taip po visų raundų laimi žaidėjas, surinkęs daugiausia taškų.

1 etapas: kauliukų ridenimas

Žaidžiant originaliai (su kauliukais) kauliukų ridenimo etapas paprastas: jei žaidžia du žaidėjai, kiekvienas jų kiekvieno raundo pradžioje išridena po kauliuką ir sudėjus juos gaunami „išridenti taškai“.

Jei žaidžiama antruoju būdu (su kortomis), tuomet kiekvieno raundo pradžioje žaidėjai du kartus slapta pasirenka vieną iš kauliukų metimo kortų ir vėliau parodo savo pasirinkimą. Sudėjus abiejų žaidėjų pasirinktų kortų reikšmes gaunama suma. Jei suma didesnė už 6, tuomet iš skaičiaus atimama 6. Tarkim, jei pirmasis žaidėjas pasirinko 2, o antrasis 3, tuomet kauliukas išrideno 5. Jei žaidžia trys žaidėjai, pirmasis pasirinko 2, antrasis 5, o trečiasis 3, tuomet skaičių suma yra 10, tai daugiau nei 6, 10-6=4, taigi kauliukas išrideno 4. Šis procesas pakartojamas du kartus, taip išmetami du kauliukai, jų suma ir yra tas skaičius, dėl kurio statoma.

Jei žaidiama ant popieriaus, tuomet kiekvieno raundo pradžioje žaidėjai antrame ir trečiame stulpelyje įrašo skaičius nuo 1 iki 6, tuomet paeiliui pasako savo įrašytus skaičius antrame stulpelyje, taikoma anksčiau aprašyta aritmetika ir gaunama pirmojo kauliuko reikšmė. Tuomet pasakomi trečiojo stulpelio skaičiai ir gaunamas antras kauliukas.

Tokia sudėtinga sistema reikalinga tam, jog nei vienas žaidėjas negalėtų daryti įtakos galutiniam rezultatui. Iškritusio kauliuko reikšmė visiškai priklauso nuo kiekvieno žaidėjo. Be to, įpratus sistema tikrai nėra sudėtinga (:

2 etapas: statymas

Išridenus abu kauliukas ir gavus sumą (skaičių nuo 2 iki 12), prasideda statymo etapas. Jame žaidėjai pasirenka vieną iš nepanaudotų statymo kortelių, kurią stato dėl gautos sumos. Čia yra visa žaidimo esmė: vieną statymo kortelę galima panaudoti tik vieną kartą, taigi reikia gerai apsvarstyti savo pasirinkimą, tačiau dar svarbiau — atspėti, ką pasirinks priešininkas ir statyti vienu daugiau. Pradedi suprasti visą psichologiškumą ir smagumą? (:

Žaidžiant pirmuoju arba antruoju būdu (t.y., turint tikras statymo korteles) statymas vyksta labai paprastai: žaidėjas slapta pasirenka vieną iš nepanaudotų kortelių ir užverstą pasideda prieš save arba laiko rankoje. Visiems žaidėjams pasirinkus, kortelės atverčiamos ir pastatęs daugiau gauna išridentus taškus. Jeigu visi žaidėjai pastatė po lygiai, taškų negauna nei vienas žaidėjas. Jeigu žaidžia daugiau nei du žaidėjai ir keli žaidėjai (tačiau ne visi) pastatė daugiausiai (tarkim, 5, 5 ir 4), tuomet visi tie žaidėjai gauna išridentus taškus. Laimėtojai užsirašo gautus taškus (prideda juos prie jau turimų taškų), ir visi žaidėjai palieka panaudotas korteles atverstas ant stalo (taip kiti žaidėjai gali matyti, kurias korteles jau panaudojo jų priešininkai. Jeigu žaidėjams dar liko nepanaudotų kortelių (t.y., buvo ne paskutinis raundas), vėl kartojasi kauliukų ridenimo ir statymo etapas, kol žaidėjams nebelieka statymo kortelių.

Žaidžiant ant popieriaus žaidėjai tiesiog apibraukia pasirinktą statymo kortelę (skaičių pirmame stulpelyje) ir vėliau paskelbia savo pasirinkimą. Visa kita vėliau vyksta taip pat, kaip ir statant tikras korteles. Kadangi žaidimas vyksta ant popieriaus, neįmanoma palikti atverstų jau panaudotų kortelių, todėl visai pravartu pasidaryti po atskirą stulpelį kiekvienam žaidėjui, kuriame būtų galima žymėti kitų jau panaudotas korteles. Kilus įtarimams dėl melo visada galima patikrinti, ką žaidėjas pažymėjo lapelyje (ar nemelavo dėl skaičių kauliukų metimo etape ir dėl apibraukto statymo pasirinkimo).

Žaidimo pabaiga

Kai žaidėjams nebelieka kortelių (įvyksta paskutinis raundas), laimi tas žaidėjas, kuris per visą žaidimą surinko daugiausiai taškų.

Taktika ir taip toliau

Žaidimas smagus tuo, jog sėkmės faktorius ir įgūdžiai yra visiškai sumažinti. Viskas, ko reikia dviejų žaidėjų žaidime, yra tiesiog atspėti ką pasirinks kitas žaidėjas ir statyti vienu daugiau. Taip taškus gausi penkis kartus iš šešių ir pergalė beveik garantuota (: Trijų ir daugiau žaidėjų žaidime taktika skiriasi, tačiau vis tiek egzistuoja. Būtent šis stiprus psichologiškumas lemia tai, jog žaidimą sunku žaisti daug kartų iš eilės. Kiekvienas raundas reikalauja geros intuicijos arba daug analizavimo (neretai ir manipuliavimo priešininko mintimis, kai mąstai garsiai ar kitaip stengiesi paveikti jo pasirinkimą), taigi po kelių žaidimų norisi daryti pertrauką. Bet sakau jums, šitas žaidimas kietas (:

Dar šis bei tas — jei žaidžia du žaidėjai, optimaliausia turėti 6 statymo korteles, jei žaidžia daugiau žaidėjų siūlau turėti trigubai daugiau randų/statymo kortelių, nei yra žaidėjų: 3 žaidėjams — 9, 4 žaidėjams — 12. Taip išlaikomas mažas sėkmės faktorius, kuris pasidarytų labai didelis, jei būtų daug žaidėjų ir mažai kortelių.

Štai ir viskas! Gana paprastam žaidimui sukūriau labai ilgą aprašymą, tačiau tikiuosi, kad jame yra visi atsakymai į visus klausimus (: Pažaiskite, išmokykite kitus ir būtinai pakomentuokite, kaip patiko, nes nuo to priklausys, ar žaidimą toliau plėtosiu.


Laužiam frype.lt muzikos grotuvą!

Frype laužimo įrankis vėl veikia! Parsisiųsk dainas iš Frype labai greitai ir paprastai.

Atnaujinta: dabar konvertavimo procesą iš 3 etapų sutraukiau į vieną, be to, pakeliui išmoksit kaip iš bet ko padaryti MP3 tiesiog su VLC. Skaityk ir mokykis (:

Frype.lt kaip socialinis tinklas nelabai vykęs, tačiau ten savo muziką sukėlę nemažai Lietuvos atlikėjų, ypač tokių, kurie neišleidę savo albumų. Visai smagu paklausyti jų dainas, tačiau bėda ta, jog klausyti galima tik pačiame frype puslapyje. O ką man daryti, jei naująją ir labai gerai įvertintą Arbatos + Alinos Orlovos dainą “Aguona” noriu turėti savo iPhone? Belieka laužti frype muzikos grotuvą.

Apie moralinę ir teisinę pusę plačiai nekalbėsiu, nes man, tiesą sakant, nelabai rūpi. Visa šita koncepcija “gali klausyti, bet negali parsisiųsti” yra grynai techninis klausimas — juk įrašyti galima ir prikišus mikrofoną prie kolonėlių. Gal frype ir žada muzikantams, jog jų kūrinių niekas negalės parsisiųsti… tačiau aš noriu klausyti ne tik frype puslapyje, ir siekiu to savais būdais (:

Gana moralizavimo, pradedame Procesą:

  1. Susirandi norimą muzikantą ir eini į jo frype puslapį. Mūsų atveju tai Arbata, jų puslapį reikia susirasti per paiešką, nes arbata.frype.lt netinka. Eik “Nuo A iki Z”, suvesk Arbata ir rasi tikrąją nuorodą į http://muzika.frype.lt/music/musician.php?mid=12463.
  2. Pasižvalgai grotuve ir pasžiūri, kurios dainos reikia. O mums reikia antrosios dainos “Aguona”. Tuomet gali ją pasileisti, jog dirbti nebūtų taip tylu. Svarbiausias dalykas mums yra tie skaičiukai po mid=. Mūsų Arbatos atveju tai 12463. Čia muzikanto id. Valio, mes jau kažkur judame.
  3. Eini į magišką puslapį, kurį suradau belauždamas grotuvo flash actionscript kodą: rašai http://muzika.frype.lt/music/playlist.php?mid= ir pridedi savo muzikanto id. Mūsų atveju galutinė nuoroda yra http://muzika.frype.lt/music/playlist.php?mid=12463. Pakrovęs tą puslapį pamatysi daaaug daug neaiškių raidžių makalionės. Bet gerai įsižiūrėjęs tarp tos makalionės įžiūrėsi žodį Aguona. O, mes tikrai kažkur judame.
  4. Nukopijuoji visą gautą teksto šlamštą ir eini į dekodavimo puslapį. Į teksto laukelį įklijuoji visą nukopijuotą tekstą ir spaudi Decode. Gausi kažką panašaus, bet visos šlamštinės raidės pavirs nuorodomis.
  5. Visas turinys čia išdėliotas taip: ŠLAMŠTAS-pavadinimas-ŠLAMŠTAS-nuoroda-ŠLAMŠTAS. Mūsų trokštama daina yra antroji, jos pavadinimas pasimaišo antras, taigi ir nuoroda turi būti antra. Kopijuojame ją: http://vp3.frype.lt/music/63/12463/2008101519010714689.flv.
  6. Einame ten, kur ji sako, ir ją pakrovus turėtų prasidėti failiuko, kurio dydis yra apie 3,6MB, parsiuntimas. Tai ir yra tavo daina! Bet Procesas ties tuo nesibaigia.
  7. Pabandyk parsisiųstą failą pasileisti per VLC grotuvą. Jei viskas gerai, tai turėtum išgirsti savo norimą dainą. Jeigu nori, gali ir toliau jos klausyti iš šito FLV failo per VLC grotuvą. Aš norėjau ją turėti savo grotuve, taigi mūsų laukia dar vienas etapas: konvertavimas.
  8. Konvertuoti paprasčiausia per patį VLC grotuvą. Aš pasakosiu, kaip tą daryti Mac OS X versijoje, tačiau Windowsuose viskas (beveik) taip pat. Eini į File > Streaming / Exporting Wizard > Transcode / Save to File > Next > Playlist Item > Pažymi savo failą > Next > Transcode Audio >MP3 > Next > RAW > Next > Pažymi, kur išsaugoti, ir pavadini kaipnors.mp3 > Next > Palauki keliolika sekundžių, kol konvertuos. Tuomet jau turi MP3 failą, kurį jau galima dėti į grotuvą.
  9. Ir štai Procesas baigtas. Tu nusisiurbei iš frype grotuvo dainą. Sveikinu!

Suprantu, kad šis procesas netrumpas, ir pradžioje turėjau minčių padaryti automatizuotą puslapiuką nuorodai surasti, tačiau nusprendžiau, jog čia nėra nieko, ko bent šiek tiek kompiuterį naudojantis žmogus negalėtų padaryti. O ir išmoktų taip žmonės pakeliui daugiau. Taigi — laužkit ir klausykit (:


Žaidimas “Perlai”

Norėjau pasidalinti su jumis vieno paprasto žaidimo dviems taisyklėmis.

Žaidimas vadinasi “Perlai” (bent jau taip jis vadinosi ten, kur pirmąkart jį suradau) ir jo taisyklės gana paprastos:

  1. Žadimas pradedamas į keturias eilutes sudėliojus 18 akmenėlių, pirmoje eilėje dedant 3 ir toliau kiekvienoje eilėje vis vienu daugiau (antroje eilėje — 4, toliau 5 ir 6).
  2. Toliau paeiliui eina žaidėjai. Kiekvieno ėjimo metu vienas žaidėjas gali paimti kiek tik nori akmenukų, tačiau tik iš vienos eilutės. Eilutėmis čia laikomos tik tos keturios, kuriose sudėlioti akmenukai didėjimo tvarka. Negalima imti iš eilutės, kuri susidaro vertikaliai ar įstrižai, t.y., daugiausia gali tekti rinktis iš keturių eilučių ir tereikia apsispręsti, iš kurios eilutės ir kiek akmenėlių paimti. Kurie akmenėliai paimami nesvarbu, nes jų tvarka eilutėje neturi jokios prasmės žaidime, svarbu tik jų kiekis.
  3. Žaidėjas, kuriam lieka paimti paskutinį akmenuką, pralaimi.

Ilgainiui žaidimas gana lengvai perprantamas, tačiau vis tiek smagus. Jei dar neturi stalčiuje 18 perlų, gali naudoti tiesiog sąsiuvinio langelius, nusipiešdamas tokią laiptuotą figūrą, kurios viršuje 3 langeliai, o apačioje — 6.

Sėkmės!

P.S. Neklausantiems gandų apie mane twitteryje: turiu iPhone (: bet apie tai šiek tiek vėliau.


Kaip greitai apskaičiuoti savaitės dieną

Kartais (iš tiesų, labai nedažnai) prireikia sužinoti, kokia savaitės diena buvo prieš kokius penkiasdešimt metų. Tam yra paprastas kelias (įsijungti mobiliojo telefono kalendorių ir patikrinti), bet yra ir įdomesnis, matematinis kelias, kurį čia ir išaiškinsiu.

Geriausia tą daryti pagriebus kokį nors pavyzdį, o geriausias pavyzdys — mano gimimo diena {: Taigi žiūrim: 1990 rugsėjo 14 diena.

  1. Randame metų skaičių. Nesunku — 90.
  2. Randame pilną metų ketvirtį. Šiuo atveju tai yra 88-ių (90 nesidalija iš 4, taigi imame tik mažesnį skaičių) ketvirtis, arba 22 (Jeigu tai keliamieji metai (dalybos iš keturių liekanos nėra), tačiau dar nepraėjo vasario 29 diena, iš ketvirčio reikia atimti vienetą (nes dienos dar nepersislinko)).
  3. Iš lentelės (žr. žemiau) randame mėnesio skaičių. Rugsėjo skaičius — 3.
  4. Randame dienos skaičių — 14.
  5. Randame amžiaus skaičių. Tai buvo XX a., kurio skaičius yra 1.
  6. Viską sudedame: 90 + 22 + 3 + 14 + 1 = 130.
  7. Randame dalybos iš septynių liekaną, kuri yra 4.
  8. Vadinasi, diena buvo penktadienis (0 yra pirmadienis, 6 yra sekmadienis).

Toliau pateikiama lentelė yra itin pravarti, nes joje yra sužymėti skaičiai, kurie dalijasi iš keturių (kai reikia rasti ketvirtį), skaičiai, kurie dalijasi iš septynių (lengva rasti liekaną), surašytos mėnesių ir amžių reikšmės, taip pat surašyti visi skaičiai iki 160 (braukiant pirštu lengviau sudėti daug skaičių).

Kalendorius

Visa šita sistema mano suskaičiuota ir sumeistruota, tad vokite drąsiai (ir mokykite kitus).


Kaip veikia internetas?

Prieš pradėdamas aiškinti, kaip pačiam susikurti interneto puslapį, noriu papasakoti, kaip visa šita mašina veikia. Straipsnį rašau tiems, kas dar nežino daug apie domenus, serverių veikimą ir kitus dalykus. Gykams skaityti turbūt nebus įdomu.

internet_map_1024

Internetas yra milžiniškas kompiuterių tinklas. Paveiksliukas viršuje yra “interneto žemėlapis”, kuriame tavo kompiuterio turbūt net nėra. Bet kažkur čia tikrai turi būti Teo šakelės (mūsų dievas internetą perperka iš dar didesnių už jį interneto tiekėjų). Šakelės žymi mažesnius tinklus ir serverius. Serveris — tai (dažniausiai) galingas kompiuteris, kuris sutvertas greitai teikti informaciją kitiems prisijungusiems kompiuteriams. Visi tavo aplankomi puslapiai yra patalpinti tokiuose serveriuose. Kai nori pats į juos įdėti savo tinklapį, serverio savininkui moki mokestį už dalinę (arba pilną) serverio nuomą.
Internete visa informacija keliauja protokolais. Protokolas iš esmės yra taisyklių rinkinys, kuris aiškina, kaip elgtis su informacija. Visiems gerai matytas HTTP protokolas yra naudojamas persiųsti tinklapius (HyperText Transfer Protocol). Kitiems dalykams jis nelabai tinkamas, nes skirtingoms reikmėms reikia skirtingų sąlygų. Kitas svarbus protokolas yra FTP (skirtas greitai persiųsti failus).

Internete kompiuteriai turi mokėti atpažinti vienas kitą. Todėl visi prie interneto prisijungę kompiuteriai gauna IP adresą, kuris sudaromas iš keturių skaičių, atskirtų taškais. Savąjį gali sužinoti čia. Anksčiau žmonės, norėdami prsijungti prie kokio nors serverio, rašydavo visą jo IP adresą. Laimei, ilgainiui kilo domenų idėja. Vietoj to, kad mano puslapį pasietum rašydamas daug skaičiukų, gali įrašyti lengvai suprantamą žodį “lekevicius” ir pridurti, kad puslapis lietuviškas.

Realiai tiek esminių dalykų reikia žinoti prieš kuriant savo tinklapį. Prie čia aptartų temų sugrįšiu vėliau aprašydamas, kaip pasirinkti serverį, naudotis FTP ir įsigyti bei susitvarkyti domeną.


Tinklapio kūrimas: Įvadas

Idėja aprašyti tinklapio kūrimo principus ir technologijas man kilo beveik prieš metus. Dvejojau dėl formos — kaip ir kur tą aprašyti, kiek giliai lįsti. Manau, kad blogas tam bus įdomi ir lengvai pasiekiama forma. Kitaip nei knygoje (popierinėje ar PDF’e) čia galėsiu sulaukti komentarų ir net pats ko nors pasimokyti.

Kiek pamokų bus net neįsivaizduoju. Bet kelionės planas atrodo maždaug taip:

  1. Filosofija. Kada ir kokius interneto puslapius kurti. Kokias technologijas naudoti kiekvienu atveju. Tik čia apie viską kalbėsiu gana abstrakčiai ir nelįsiu į technines detales. Tinkama tinklapių kūrimo filosofija labai svarbi.
  2. Interneto ir tinklapių pagrindai. Kaip visas tas aparatas veikia? Kaip susiję skirtingi jo sluoksniai? Kas yra dinaminai puslapiai? Kuo skiriasi skirtingi hostingai ir kaip naudotis FTP? Žodžiu, paprasti dalykai, be kurių (beveik) nė iš vietos.
  3. HTML. Tinklapio pamatas. Nelabai įdomu, bet reikia.
  4. Dizaino pagrindai ir filosofija. Prieš lendant į technines detales pravartu būtų žinoti, kaip apskritai kurti gražius dalykus. Spalvų teorija, dėmesio valdymas dizaino elementais ir daug kitokių praktinių ir nebūtinai dalykų.
  5. CSS. Arba dizainas iš techninės pusės. Viskas nuo pagrindų iki framework’ų (karkasų, turbūt, jei lietuviškai. Atėjus laikui, paaiškinsiu). Šitas skyrius galutinai privers visus atsisakyti Internet Explorer’io {:
  6. PHP ir kitos web programavimo kalbos. Į gilumą nelįsiu, bet paprastos pamokos išeis į naudą.
  7. JavaScript. Pabaigoje galima pažaisti ir su šituo sluoksniu. Truputėlis paprastų dalykų ir framework’ai.

Visose šitose pamokose aiškinamas turinys bus skirtas ne visiškam kompiuterio naujokui, bet jei jau skaitai blogą, tai akivaizdu, kad tavo žinių šioje srityje pakankamai.

Tai tiek — lauk pirmų pamokų. Kai jų bus daugiau nei trys, atsiras ir turinys, o galiausiai (kai surašysiu beveik viską, ką noriu (tikiuosi tai įvyks)) pagaminsiu ir PDF’ą. Linkiu sau sėkmės ir kantrybės.



Mane rasi

TwitterTumblrFacebookBehanceLinkedInGoogle BuzzFlickrdeviantArtVimeoYouTube

Twitter

  • himno giedojimas V. Kudirkos aikštėje - trumpiausias (2 min?) masinis renginys, kuriame buvau (: 3 weeks ago
  • Beje, žinau, kad daug kas rodo live-stream'ą, štai lifehacker'io sąrašas: http://bit.ly/9sgq7M Tačiau VISI jie turi location restrictions. 1 month ago
  • Stebiu Danija vs. Olandija. 2010, ir niekas negali live-streaminti vaizdo internetu? Tenka tenkintis fifos text-sreamu. 1 month ago
  • SQLBuddy (http://www.sqlbuddy.com/) dėka galiu nebenaudoti PHPMyAdmin. Jei administruoji MySQL duombazes, būtinai išbandyk. Gėėėėris. 2 months ago
  • Smashing Magazine naujausiame įraše yra ir mano wallpaper'is: http://ow.ly/1FKRk Komentarai džiugina. 3 months ago

Flickr

IMG_0885IMG_0897IMG_0867IMG_0863IMG_0861IMG_0857