Žaidimas „Psi“ — tai mano prieš kokį pusmetį sugalvotas žaidimas, kuris gimė iš idėjos sukurti grynai psichologinį žaidimą (o ši idėja kilo iš mano žavėjimosi psichologiniais momentais pokeryje). Žaidimas tikrai įdomus, jei mėgsti mąstyti, kliautis intuicija, analizuoti kitus arba… manipuliuoti kitais (: Visko šitame žaidime yra, ir jei moki tuo pasinaudoti (moterys visa tai daro puikiai, tad jos šitą žaidimą žaidžia tikrai geriau), žaidimas teikia daug džiaugsmo ir smegenų mankštos. Žaidimas skirtas nuo dviejų iki kiek tik nori žaidėjų, trunka 5-10 minučių.

Ko reikia žaidimui

Žaidimą galima žaisti originaliai (su kauliukais ir kortelėmis), be kauliukų (tik su kortelėmis) ir be kortelių (tiesiog ant popieriaus). Viską (priemones, taisykles ir t.t.) aiškinsiu atskirai šiems trimis žaidimo būdams.

Originaliai žaidimui reikia dviejų paprastų kauliukų ir tiek kortelių komplektų su kortelėmis nuo 1 iki pasirinkto raundų skaičiaus (dažniausiai 6), kiek yra žaidėjų. Tarkime, jei yra 2 žaidėjai (taip žaisti įdomiausia, nes tuomet tai tampa tiesioginiu dviejų smegenų mūšiu vienas prieš vieną), tuomet tinka du paprastų kortų rinkiniai — pavyzdžiui, vienam žaidėjui širdys nuo tūzo (1) iki šešeto (6), kitam pikai nuo tūzo iki šešeto.

lenteleJeigu turite tik kortas, jomis galima pakeisti kauliukus. Tai labai patogu, kai žaidimą žaidi judančioje aplinkoje, pavyzdžiui, mašinoje. Tokiam žaidimo būdui reikia, jog kiekvienas žaidėjas gautų vieną kortų komplektą su skaičiais nuo 1 iki 6 (nuo tūzo iki šešeto; tai yra „kauliukų metimo kortos“), o kitą komplektą su kortomis nuo 1 iki pasirinkto raundų skaičiaus (dažniausiai taip pat nuo 1 iki 6). Žaidžiant dviems žaidėjams patogu pasidalinti spalvomis. Tarkime, vienas žaidėjas gali būti raudonasis (būgnai skirti kauliuko metimui, širdys — statymui (apie statymą vėliau)), kitas juodasis (analogiškai kryžiai ir pikai).

Galiausiai, galima žaisti tiesiog ant popieriaus. Tam reikia lentelės, kuri būtų sudaryta iš keturių stulpelių ir tiek eilučių, kiek bus raundų. Pirmasis stulpelis su skaičiais rodo visas turimas statymo „korteles“ ir randų skaičių. Antrasis ir trečiasis stulpelis skirtas kauliukų metimams, ketvirtasis stulpelis yra dviejų langelių pločio ir jame užrašomas rezultatas po kiekvieno raundo.

Žaidimo taisyklės

Žaidimas susideda iš tiek raundų, kiek statymo kortelių turi kiekvienas žaidėjas. Kiekvienas raundas susideda iš dviejų etapų — kauliukų metimo, per kurį išmetami du kauliukai ir gaunama jų suma (nuo 2 iki 12), ir statymo, per kurį žaidėjai slapta pasirenka vieną iš statymo kortelių ir vėliau, parodžius pasirinkimus, paaiškėja, kuris žaidėjas gavo kauliukų išridentus taškus. Taip po visų raundų laimi žaidėjas, surinkęs daugiausia taškų.

1 etapas: kauliukų ridenimas

Žaidžiant originaliai (su kauliukais) kauliukų ridenimo etapas paprastas: jei žaidžia du žaidėjai, kiekvienas jų kiekvieno raundo pradžioje išridena po kauliuką ir sudėjus juos gaunami „išridenti taškai“.

Jei žaidžiama antruoju būdu (su kortomis), tuomet kiekvieno raundo pradžioje žaidėjai du kartus slapta pasirenka vieną iš kauliukų metimo kortų ir vėliau parodo savo pasirinkimą. Sudėjus abiejų žaidėjų pasirinktų kortų reikšmes gaunama suma. Jei suma didesnė už 6, tuomet iš skaičiaus atimama 6. Tarkim, jei pirmasis žaidėjas pasirinko 2, o antrasis 3, tuomet kauliukas išrideno 5. Jei žaidžia trys žaidėjai, pirmasis pasirinko 2, antrasis 5, o trečiasis 3, tuomet skaičių suma yra 10, tai daugiau nei 6, 10-6=4, taigi kauliukas išrideno 4. Šis procesas pakartojamas du kartus, taip išmetami du kauliukai, jų suma ir yra tas skaičius, dėl kurio statoma.

Jei žaidiama ant popieriaus, tuomet kiekvieno raundo pradžioje žaidėjai antrame ir trečiame stulpelyje įrašo skaičius nuo 1 iki 6, tuomet paeiliui pasako savo įrašytus skaičius antrame stulpelyje, taikoma anksčiau aprašyta aritmetika ir gaunama pirmojo kauliuko reikšmė. Tuomet pasakomi trečiojo stulpelio skaičiai ir gaunamas antras kauliukas.

Tokia sudėtinga sistema reikalinga tam, jog nei vienas žaidėjas negalėtų daryti įtakos galutiniam rezultatui. Iškritusio kauliuko reikšmė visiškai priklauso nuo kiekvieno žaidėjo. Be to, įpratus sistema tikrai nėra sudėtinga (:

2 etapas: statymas

Išridenus abu kauliukas ir gavus sumą (skaičių nuo 2 iki 12), prasideda statymo etapas. Jame žaidėjai pasirenka vieną iš nepanaudotų statymo kortelių, kurią stato dėl gautos sumos. Čia yra visa žaidimo esmė: vieną statymo kortelę galima panaudoti tik vieną kartą, taigi reikia gerai apsvarstyti savo pasirinkimą, tačiau dar svarbiau — atspėti, ką pasirinks priešininkas ir statyti vienu daugiau. Pradedi suprasti visą psichologiškumą ir smagumą? (:

Žaidžiant pirmuoju arba antruoju būdu (t.y., turint tikras statymo korteles) statymas vyksta labai paprastai: žaidėjas slapta pasirenka vieną iš nepanaudotų kortelių ir užverstą pasideda prieš save arba laiko rankoje. Visiems žaidėjams pasirinkus, kortelės atverčiamos ir pastatęs daugiau gauna išridentus taškus. Jeigu visi žaidėjai pastatė po lygiai, taškų negauna nei vienas žaidėjas. Jeigu žaidžia daugiau nei du žaidėjai ir keli žaidėjai (tačiau ne visi) pastatė daugiausiai (tarkim, 5, 5 ir 4), tuomet visi tie žaidėjai gauna išridentus taškus. Laimėtojai užsirašo gautus taškus (prideda juos prie jau turimų taškų), ir visi žaidėjai palieka panaudotas korteles atverstas ant stalo (taip kiti žaidėjai gali matyti, kurias korteles jau panaudojo jų priešininkai. Jeigu žaidėjams dar liko nepanaudotų kortelių (t.y., buvo ne paskutinis raundas), vėl kartojasi kauliukų ridenimo ir statymo etapas, kol žaidėjams nebelieka statymo kortelių.

Žaidžiant ant popieriaus žaidėjai tiesiog apibraukia pasirinktą statymo kortelę (skaičių pirmame stulpelyje) ir vėliau paskelbia savo pasirinkimą. Visa kita vėliau vyksta taip pat, kaip ir statant tikras korteles. Kadangi žaidimas vyksta ant popieriaus, neįmanoma palikti atverstų jau panaudotų kortelių, todėl visai pravartu pasidaryti po atskirą stulpelį kiekvienam žaidėjui, kuriame būtų galima žymėti kitų jau panaudotas korteles. Kilus įtarimams dėl melo visada galima patikrinti, ką žaidėjas pažymėjo lapelyje (ar nemelavo dėl skaičių kauliukų metimo etape ir dėl apibraukto statymo pasirinkimo).

Žaidimo pabaiga

Kai žaidėjams nebelieka kortelių (įvyksta paskutinis raundas), laimi tas žaidėjas, kuris per visą žaidimą surinko daugiausiai taškų.

Taktika ir taip toliau

Žaidimas smagus tuo, jog sėkmės faktorius ir įgūdžiai yra visiškai sumažinti. Viskas, ko reikia dviejų žaidėjų žaidime, yra tiesiog atspėti ką pasirinks kitas žaidėjas ir statyti vienu daugiau. Taip taškus gausi penkis kartus iš šešių ir pergalė beveik garantuota (: Trijų ir daugiau žaidėjų žaidime taktika skiriasi, tačiau vis tiek egzistuoja. Būtent šis stiprus psichologiškumas lemia tai, jog žaidimą sunku žaisti daug kartų iš eilės. Kiekvienas raundas reikalauja geros intuicijos arba daug analizavimo (neretai ir manipuliavimo priešininko mintimis, kai mąstai garsiai ar kitaip stengiesi paveikti jo pasirinkimą), taigi po kelių žaidimų norisi daryti pertrauką. Bet sakau jums, šitas žaidimas kietas (:

Dar šis bei tas — jei žaidžia du žaidėjai, optimaliausia turėti 6 statymo korteles, jei žaidžia daugiau žaidėjų siūlau turėti trigubai daugiau randų/statymo kortelių, nei yra žaidėjų: 3 žaidėjams — 9, 4 žaidėjams — 12. Taip išlaikomas mažas sėkmės faktorius, kuris pasidarytų labai didelis, jei būtų daug žaidėjų ir mažai kortelių.

Štai ir viskas! Gana paprastam žaidimui sukūriau labai ilgą aprašymą, tačiau tikiuosi, kad jame yra visi atsakymai į visus klausimus (: Pažaiskite, išmokykite kitus ir būtinai pakomentuokite, kaip patiko, nes nuo to priklausys, ar žaidimą toliau plėtosiu.